La mayoría de estas imágenes proceden de un subreddit, un lugar dedicado enteramente al diseño basura. En una entrevista anterior de Bored Panda, los moderadores de la comunidad online dijeron que la mayoría de sus 2,4 millones de miembros probablemente van allí para entretenerse.
"Sin embargo, es común tener una discusión significativa aquí sobre por qué o por qué no algo es un diseño cutre", señalaron que algunos de los miembros participan activamente en charlas en profundidad.
Según el investigador y autor Don Norman, hay principios de buen diseño que ayudan a evaluar si un producto es una ventaja o un fracaso. Por ejemplo, Norman cree que todos los buenos diseños son innovadores y amplían los límites de lo que un objeto significa para nosotros. Pero eso no significa que haya que celebrar una piscina hinchable con una alfombra amarilla en el fondo, que hace que parezca que está llena de orina.
Los objetos bien diseñados también tienen que ser útiles, bonitos de ver, fáciles de entender y con un aspecto limpio.
#3 Al entrar en este cuarto de baño en el supermercado estaba inicialmente disgustado por la suciedad y la falta de limpieza hasta que al mirar de cerca descubrí que fue diseñado de esta manera

La Interaction Design Foundation explica que los malos diseños están sobrecargados de información y obligan al usuario a hacer más trabajo del necesario. Akshayta Rao escribe que todos nos damos cuenta intuitivamente de los objetos mal diseñados, pero nos cuesta explicar por qué los buenos diseños son, bueno, buenos. Según ella, un ejemplo bien conocido de mal diseño serían los cables USB. Tiene razón, porque todos hemos intentado enchufarlos mal más de una vez. Algunos incluso cientos de veces.
#5 Esta pequeña piscina tiene un tapete de plástico amarillo en el fondo, lo que hace que parezca que está llena de orina

Para una de nuestras listas de malos diseños, Bored Panda habló sobre los principios del buen diseño, la línea que separa la calidad del mal diseño, así como la intuición de los seres humanos para sentir automáticamente lo que está bien diseñado con Tim Antoniuk, profesor asociado de estudios de diseño en la Universidad de Alberta.
"Con la velocidad de cambio que encontramos hoy en nuestras vidas en el entorno digital en el que vivimos, creo que algunos grandes diseños no son necesariamente atemporales. Un ejemplo lo encontramos en el diseño de interfaces, el diseño Ux y el diseño en servicio. A medida que se añaden nuevas capas en nuestras vidas, las cosas tienen naturalmente un ciclo evolutivo. Esto es diferente de los muebles, que naturalmente pueden ser más ubicuos y estar diseñados para adaptarse al cuerpo humano. Hay mucha confusión en este debate, pero creo que la esencia de esta idea es cierta", explicó Antoniuk.
#8 Los limpiadores de mi oficina utilizan un producto amarillo para desinfectar los inodoros. Hace que parezca que alguien se olvidó de tirar de la cadena

#9 Parece que el carro del hotel atropelló a alguien y está dejando el rastro de su sangre por los pasillos

#10 Estos "vaqueros de diseño" parecen estar cubiertos de manchas de caca

En opinión de Antoniuk, existen productos, muebles e interiores buenos y malos. Pero los grados de preferencia crean una zona gris en la que debería existir una línea clara entre la calidad y la falta de ella. "La zona gris aparece cuando la gente empieza a hablar de gustos y de grados de estética. A mí me puede encantar el diseño de los muebles de la Bauhaus, por ejemplo, mientras que a alguien le puede parecer demasiado frío y carente de personalidad. Al igual que el gran arte, creo que gran parte de lo que proviene de esta época es "gran diseño", en parte porque representa una época y una filosofía. Cuando empezamos a mezclar discusiones sobre gustos y preferencias, es cuando se difuminan las zonas grises del buen y el mal diseño".
Antoniuk también cree que la gente puede "sentir" y percibir intuitivamente un buen diseño. "Muy a menudo, esto se relaciona con la ergonomía y la usabilidad o funcionalidad de los productos, servicios y sistemas. Dicho esto, creo que demasiada gente espera un diseño pobre que no funciona realmente bien", dijo a Bored Panda.
#16 Esta extraña pajita que parece haber estado acumulando suciedad durante tres meses

Es más, cree que el buen y el mal diseño son habilidades que pueden aprenderse, especialmente cuando empezamos a adentrarnos en el terreno de la estética. "Para mí, el gran diseño es lo que Dieter [Rams] habla: también es intuitivo, es profundamente comprensivo y empático con el usuario a todos los niveles y, en cierto nivel, es emocional. Es un catalizador que nos hace sentir".
#18 Este edificio que encontré en Osaka con ventanas con dibujos marmolados, parece que alguien las untó con heces líquidas

Suzanne Labarre, de Co.Design, tiene una opinión similar, ya que también cree que los principios de Rams podrían actualizarse. Aunque Labarre tiene en mente el sector de la tecnología y la informática, los principios del buen diseño son bastante universales, independientemente de si se diseña una aplicación, se instala el interior de un edificio o se crea un nuevo producto.
En opinión de Labarre, un buen diseño tiene que ser transparente, fácil de entender y estar hecho de forma que capacite a sus usuarios, en lugar de abrumarlos. Además, Labarre hace mucho hincapié en la responsabilidad de cada diseñador por lo que crea: tiene que ser consciente de las posibles consecuencias que sus creaciones pueden tener, tanto en los consumidores como en la sociedad.














