Todos merecemos calidad. Los productos, entornos y anuncios bien diseñados deberían ser lo mínimo para todo el mundo. Pero eso es una ingenuidad. El lado bueno de las decisiones de diseño poco perfectas —por muy frustrantes y desagradables que sean— es que dejan mucho espacio para la comedia involuntaria. ¡Y de paso te ayudan a descubrir cómo es tu propio sentido del gusto!
Hoy te traemos algunos de los fails de diseño más divertidos de la historia, de esos que te dejan pensando cómo diablos consiguieron luz verde. Son las cosas que jamás debieron salir de la lluvia de ideas, los planos o los borradores en la pizarra.
Este artículo fue traducido y adaptado con ayuda de inteligencia artificial y revisado por un editor humano.
#1 Triciclo de Disney que fue prohibido por tener partes puntiagudas justo donde va a parar la cara de tu hija si frena de golpe

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La cuestión del “buen” y “mal” gusto es complicada. Muchas veces puedes intuir si algo está bien diseñado o no, aunque no tengas las palabras exactas para explicar por qué piensas eso. Más allá de tus preferencias personales, existen factores objetivos que mejoran o empeoran la calidad de un producto.
El legendario diseñador Dieter Rams sostenía que el buen diseño se basa en 10 principios fundamentales. Según su visión, el buen diseño es innovador, estético, discreto, honesto, duradero, minucioso hasta el último detalle, respetuoso con el medioambiente y nada sobrecargado. Además, el buen diseño hace que un producto sea útil y fácil de entender.
#6 Una pegatina sensorial “relajante” con un laberinto imposible de resolver

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Según Sterlin L. Mosley, Ph.D., profesor de relaciones humanas en la Universidad de Oklahoma, no hay una “respuesta clara” sobre si el gusto es objetivo o subjetivo.
Desde su perspectiva, la pregunta en sí está “mal planteada”. Él sostiene que la idea de buen gusto del diseño occidental “refleja una institucionalización cultural, no una verdad universal”.
#7 No puedo ser el único al que le parece que dice que hay que seguir al niño hasta su casa, ¿o sí?

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“El gusto es tanto [objetivo como subjetivo], y la relación entre las dimensiones es dialéctica y no jerárquica, siempre contextual, siempre relacional, siempre en conversación con quién está diseñando y para quién o qué está diseñando”, escribe Mosley en un post en Psychology Today. Recalca que la coherencia, en lugar de algo “demasiado variable y demasiado arraigado culturalmente” como la belleza, debería ser el estándar.
#11 Casa de playa con una vista increíble... de su chimenea. Literalmente enfrente del mar

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Mosley explica que, para él, la coherencia es “el grado en que un entorno visual exterioriza fielmente la lógica interna de la persona o comunidad a la que pertenece”.
“No se puede usar como un mazo, como históricamente se ha usado el ‘buen gusto’, pero tampoco es arbitraria; la mayoría de la gente percibe la diferencia entre un espacio coherente con su experiencia interior y uno que no lo es, aunque no tengan las palabras para explicar por qué”, afirma.
“Ese nivel de sintonía con uno mismo es lo que quiero decir con gusto, si es que quiero decir algo preciso con esa palabra. No una jerarquía de objetos según un orden heredado de refinamiento, sino una sensibilidad, tanto hacia uno mismo como hacia el mundo que se está construyendo, y la conversación dialéctica constante entre ambos.”
#13 Dicen por ahí que hasta el día de hoy sigo buscando la salida

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#14 La pileta de la fuente de mi centro comercial es demasiado pequeña para contener el agua, y eso crea un peligro de resbalones a su alrededor

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Dejando de lado la objetividad y la subjetividad, los profesionales no se ponen de acuerdo en cosas fundamentales, como si el buen gusto se puede aprender y enseñar. Para algunos, es cuestión de ir adquiriendo nuevas ideas. Para otros, el gusto es algo profundamente personal, algo con lo que naces.
Por su parte, Emmanuel Platt, director de merchandising del MoMA, explicó a House Beautiful que todo el mundo puede aprender a tener buen gusto. Es cuestión de estudio, investigación, exposición y experiencia.
“Aprendes de distintas personas, de distintos viajes… Te reúnes con artistas, diseñadores, fabricantes.”
#17 La leyenda de este mapa de propiedad es simplemente terrible

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#18 No es un baño, es una habitación con un ligero recuerdo de que existe la bañera

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Por otro lado, Omar Nobil, director creativo de Design Within Reach, ve las cosas de forma distinta a Platt.
“No creo que se pueda enseñar el buen gusto. Nuestro trabajo es exponer y educar a la gente sobre lo que consideramos importante y explicarles por qué. Lo que hagan con eso ya depende de ellos y de cómo eso transforme su forma de ver las cosas.”
Desde la perspectiva de Nobil, el gusto es algo individual. “Si tienes suerte, te expones y te conectas con las personas que sacarán lo mejor de eso.”
#20 Calcetines que te hacen parecer que huiste de la escena de un crimen

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